środa, 11 marca 2009

ITEMY I BONUSY

Amulet orka służy do ulepszenia:
Skórzane Buty na +5
Wodny Wachlarz na +6
Złote Buty na +5
Buty z Brązu na +5
Dzwon fontanny +6 (2 sztuki)
Kamienny wachlarz +5 (2 sztuki)
Amulet orka+ służy do ulepszenia:
Ebonitowy Naszyjnik na +6
Agatowy Naszyjnik na +6
Jadeitowy Naszyjnik na +6
Naszyjnik z białego złota na +6
Perłowy Naszyjnik na +6
Biała flaga służy do ulepszenia:
Hełm z 21 poziomu na +5
Biała perła służy do ulepszenia:
Lodowej Iglicy na +7 (wraz z Udkami żaby)
Zbroja Łuskowa na +7 (wraz z klejnotami demona + 2 szt)
hełmu z 41 poziomu (wraz z udkami żaby)
Krwawy Miecz na +7 (wraz z klejnotem demona 2 szt)
Miecz Latającego Maga na +7
Kryształowy Naszyjnik na +7 (wraz z liść 2 szt)
Biała wstęga służy do ulepszenia:
Miecz Stożkowy na +8
Pajęcza Włócznia na +7
Hełm Tradycyjny na +8
Miecz Stożkowy na +7
Szeroki Miecz na +8 (2 sztuki)
Długi Miecz na +8 (2 sztuki)
Srebrna Bransoletka na +8 (2 sztuki)
Gilotynowe Ostrze na +7 (2 sztuki)
Biała wstęga+ służy do ulepszenia:
Hełm Tradycyjny na +8
Szeroki miecz na +8 (2 sztuki)
Ezoteryczny Przewodnik służy do ulepszania:
każdą zbroje (szaman, wojownik, sura, ninja) z poziomów 26,34,42 na +6
Nóż Szczęścia na +6 (2 sztuki)
Krótki Nóż na +6
każde kolczyki z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +6
Ezoteryczny Przewodnik+ służy do ulepszania:
Kamienny Wachlarz na +6
Pięciokątna Tarcza na +6
Flaga służy do ulepszenia:
Kosa Bojowa na +5
Olbrzymi Topór na +5
Trójząb na +5
Halabarda +5
hełm z 21 lvl (prawdopodobnie Żelazny)dla wojownika i sury na +5 (2 sztuki)
Futro białego tygrysa służy do ulepszenia:
Bojowa Tarcza na +8
Futro wilka służy do ulepszenia:
Drewniany Naszyjnik na +7
Futro wilka+ służy do ulepszenia:
Dziewięć Ostrzy na +7
Złota Bransoletka na +7 (2 potrzebne)
Igła skorpiona służy do ulepszenia:
Kosa Bojowa na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)
Wodny Wachlarz na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)
Skórzane Buty na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)
Trójząb na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)
Halabarda na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)
Język żaby służy do ulepszenia:
Lodowej Iglicy na +6
12 duchów na +6
hełmy z 41 poziomu na +6 (2 sztuki)
buty Ekstazyjne, Deszczowe, Ognistego Ptaka na +6 (2 sztuki)
Kawałek klejnotu służy do ulepszenia:
każda zbroje (szaman, wojownik, sura, ninja) z poziomów 26,34,42 na +5
każde kolczyków z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +5
Kawałek zepsutej zbroi służy do ulepszenia:
Pięciokątna Tarcza na +5
Dzwon Fontanny +5 (2 sztuki)
Księga klątw służy do ulepszenia:
Pięciokątnej Tarczy na +9 (2 sztuki wraz z małż)
Żądłowy Wachlarz na +9 (wraz z małż)
Księga klątw+ służy do ulepszenia:
Wachlarz Feniksa na +6
magiczny dzwon na +6
Czarna Okrągła Tarcza na +6 ( 2 sztuki)
Kłąb nici służy do ulepszenia:
Pajęcza Włócznia na +8
Gizma na +8
Gilotynowe Ostrze na +8 (2 sztuki)
Klejnot demona służy do ulepszenia:
Krwawy miecz na +7 (2 szt wraz z białą perłą)
Klejnot demona+ służy do ulepszenia:
Zbroja Łuskowa na +7 (2 szt wraz z białą perłą)
Krem do twarzy służy do ulepszenia:
Tradycyjny Hełm na +9
Srebrna Bransoletka na +9 (2 sztuki)
Pajęczna Włócznia na +9 (2 sztuki)
Gizma na +9 (2 sztuki)
Liść służy do ulepszenia:
Kryształowy Naszyjnik na +7 (wraz z białą perłą)
Małż służy do ulepszenia:
Lwia Płytowa Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)
Śmiertelna Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)
Smocza Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)
Upiorna Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)
Zbroja Yin Yang na +9 (wraz z ogon węża 2 sztuki)
Zbroja Yin Yang na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)
Kosa Bojowa na +8 (wraz z worek z pajęczą trucizną)
Hełm z 21 poziomu na +8 (wraz z worek z pajęczą trucizną)
Olbrzymi Topór na +8 (wraz z worek z pajęczą trucizną)
Żądłowy Wachlarz na +8 (wraz ze szponem skorpiona)
Żądłowy Wachlarz na +9 (wraz zksięgą klątw)
Halabarda na +8
Krótki Nóż na +8 (wraz z ogon skorpiona)
Mikstura{zielona [przyśpiesza atak], fioletowa [przyśpiesza ruch], czerwona [regeneruje punkty życia], niebieska [regeneruje mane]}
Niedźwiedzia skóra służy do ulepszenia:
Szeroki Miecz na +7
Srebrna Bransoletka na + 7
Sejmitar na +6
Miecz Stożkowy na +6
Nieznane lekarstwo służy do ulepszenia:
Magiczny Dzwon na +5
Nieznane lekarstwo+ służy do ulepszenia:
Lodowa Iglica na +5
Upiorna Maska na +5
hełmy z 41 poziomu na +5 (2 sztuki)
Kryształowa Bransoleta na +5 (2 sztuki)
Nieznany talizman służy do ulepszenia:
Naszyjnik z białego złota na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby)
Agatowy Naszyjnik na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby)
Jadeitowy Naszyjnik na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby)
Perłowy Naszyjnik na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby)
Dzwon fontanny +7 (wraz z ością ryby)
Nieznany talizman+ służy do ulepszenia:
Krwawy Miecz na +5
Miecz Latającego Maga na +6
Nogi pająka służą do ulepszenia:
Butów Ognistego Ptaka na +5 (2sztuki)
Wachlarz Feniksa na +5
Czarna Okrągła tarcza na +5
Oczy pająka służą do ulepszenia:
każdej zbroji (szaman, wojownik, sura, ninja) z poziomów 26,34,42 na +7 z Rybią ością
każde kolczyki z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +7 (wraz z rybią ością)
Krótki Nóż na +7 (wraz z rybią ością)
Nóż Szczęścia na +7 (wraz z rybią ością)
Ogon skorpiona służy do ulepszenia:
Skórzane Buty na +6
Złote Buty na +5
Kosa Bojowa na +6
Halabarda na +6
Olbrzymi Topór na +6
Hełm z 21 poziomu na +6 (2 sztuki)
Krótki Nóż na +8 (wraz z małż)
Ogon węża + służy do ulepszenia:
zbroje z 48, 54 i 61 levelu na +5 (2 sztuki)
Kryształowe Kolczyki na +5
Omament służy do ulepszenia:
Zbroje 0-18 na +8
Pamiątka Po Demonie służy do ulepszenia
Krwawy Miecz na +6
Pajęcza Sieć służy do ulepszenia
hełm z 21 poziomu na +7 (2 sztuki wraz z Rybią Ością)
Miecza Barbarzyńcy na +7 (2 sztuki wraz z Rybią Ością)
Rybia Ość służy do ulepszenia:
Lwia Płytowa Zbroja na +7 (wraz z oczami pajaka)
Kosa Bojowa na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x)
Skórzane Buty na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x)
Hełm z 21 poziomu na +7 (wraz z pajęczą siecią 2x)
Trójząb na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x)
Halabarda na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x)
Dzwon fontanny +7 (wraz z nieznanym talizmanem)
Miecz Barbarzyńcy na +7 (wraz z pajęczą siecią 2x)
każde kolczyki z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +7 (wraz z oczami pająka)
Krótki Nóż na +7 (wraz z oczami pająka)
Nóż Szczęścia na +7 (wraz z oczami pająka)
Shiriken służy do ulepszenia:
Ebonitowy Naszyjnik na +5 (2 sztuki)
Naszyjnik z białego złota +5 (2 sztuki)
Perłowy Naszyjnik na +6 (2 sztuki)
Krótki Nóż na +5
Nóż szczęścia na +5
Sztylet Nożycowy na +7
Shiriken+ służy do ulepszenia:
Miecz Barbarzyńcy na +6 (2 sztuki)
Miecz Storczykowy na +6 (2 sztuki)
Srebrny Miecz na +6 (2 sztuki)
Półtoraręczny Miecz na +6 (2 sztuki)
Łuk Czerwonego Oka +6 (2 sztuki)
Agatowa Bransoleta na +6 (2 sztuki)
Bransoletka z białego złota +6 (2 sztuki)
Ebonitowa Bransoleta na +6 (2 sztuki)
Sieć pająka służy do ulepszenia:
Skóra tygrysa służy do ulepszenia:
Żurawi wachlarz na +7 (podobno 2 sztuki)
Skóra węża słuzy do ulepszania:
Ulepsza pancerze z 42 poziomu na +9 (2 sztuki) wraz z małżem
Stłuczona porcelana służy do ulepszenia:
Szeroki Miecz na +9 (2 sztuki)
Szpon skorpiona służy do ulepszenia:
Tarczy Pięciokątnej na +8 (2 sztuki wraz z małżem)
Żądłowy Wachlarz na +8 (wraz z Małżem)
Worek z pajęczą trucizną służy do ulepszenia:
Kosa Bojowa na +8 (wraz z małż)
Hełm z 21 poziomu na +8 (wraz z małż)
Olbrzymi Topór na +8 (wraz z małż)
Zardzewiałe ostrze służy do ulepszenia:
Miecz Barbarzyńcy na +5
Miecz Storczykowy na +5
Srebrny Miecz na +5
Półtoraręczny Miecz na +5
Agatowa Bransoleta na +5
Ząb orka służy do ulepszenia:
Lwia Płytowa Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż)
Smocza Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż)
Śmiertelna Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż)
Ebonitowe Kolczyki na +8 (2 sztuki wraz z małż)
Upiorna Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż)
Ząb orka+ służy do ulepszenia:
Ebonitowe Kolczyki na +9 (2 sztuki wraz z małż)
Zużyty czarny uniform służy do ulepszenia:
Buddyjska Zbroja Płytowa na +9
Zużyty czarny uniform+ służy do ulepszenia:
Tarczy Bojowej na +9
Żółć niedźwiedzia służy do ulepszenia:
Złote Kolczyki na +7
Złoty dzwon +7 ( 2 sztuki)
Żółć niedźwiedzia+ służy do ulepszenia:
Tarcza Bojowa +7
Żabie udka służy do ulepszenia:
Lodowej Iglicy na +7 (2 sztuki wraz z Biała perła)
hełmu z 41 poziomu (2 sztuki wraz z Biała perła).

Cennik KU i KD

1.Kamienie duszy:
a)Do broni:
-KD penetracji +0(15k) ,+1(25-35k), +2(50-65k), +3(150-200k), +4(800-1400k)
-KD smierci +0(15k), +1(25-35k), +2(60-75k), +3(200-300k), +4(1-1.5kk)
-KD powtórki +0(15k), +1(25-35k), +2(55-65k), +3(230-300k), +4(1-1.4kk)
-KD wojownika +0(15k), +1(25-35k), +2(70-90k), +3(250-350k), +4(1.4-1.9kk)
-KD sury +0(15k), +1(20-25k), +2(30-45k), +3(100-150k) , +4(300-600k)
-KD ninji +0(10k), +1(15-20k), +2(25-35k), +3(60-80k) , +4(100-130k)
-KD szamanki +0(10k), +1(15-20k), +2(25-35k), +3(60-80k) , +4(100-120k)
-KD potwora +0(15k), +1(20-30k), +2(40-60k), +3(80-120k) , +4(500-700k) b)
Do zbroji:
-KD obrony +0(15k), +1(30-40k), +2(80-120k), +3(350-450k), +4(1.2-1.7kk)
-KD witalności +0(15k), +1(20-30k), +2(50-70k) , +3(130-160k), +4(300-400k)
-KD uniku +0(5k) , +1(10-15k), +2(20-25k) , +3(40k) , +4(50k)
-KD uchylenia +0(15k), +1(20-30k), +2(40-55k) , +3(100-180k), +4(700-1kk)
-KD przyspiesz +0(30k), +1(50k) , +2(140-160k), +3(340-400k), +4(1-1.5kk)
-KD magii +0(5k), +1(10k) , +2(15k) , +3(20k) , +4(50k)
2. Księgi Umiejętności:
a) Wojownik Ciało:
-KU Trzystronne Cięcie 160-190k
-KU Wir Miecza 300-420k -KU Berserk 150-300k
-KU Aura Miecza 380-450k -KU Szarża 50-70k
b) Wojownik Duch:
-KU Duchowe Uderzenie 120-180k
-KU Walniecie 40-65k
-KU Tąpniecie 50-70k
-KU Silne Ciało 250-350k
-KU Uderzenie Miecza 30-50k
c) Ninja Zabójca:
-KU Zasadzka 80-120k
-KU Szybki Atak 50-80k
-KU Wirujący sztylet 90-120k
-KU Krycie sie 5-15k
-KU Trująca Chmura 5-15k
d) Ninja Łucznik:
-Powtarzalny strzał 10-20k
-Deszcz Starzał 5-15k
-Ognista Strzała 25-40k
-Bezszelestny Chłód 5-15k
-Trująca Strzała 15-30k
e) Sura Broń:
-KU Uderzenie Palcem 60-80k
-KU Smoczy Wir 80-110k
-KU Czarowane Ostrze 80-100k
-KU Strach 5-15k
-KU Czarowana Zbroja 5-15k
-KU Rozproszenie Magii 10-20k
f) Sura Magia:
-KU Mroczne Uderzenie 60-80k
-KU Ogniste Uderzenie 80-120k
-KU Ognisty Duch 90-140k -
Mroczna Ochrona 5-15k
-Duchowy Cios 10-25k
-Mroczna Sfera 20-40k
g) Szamanka Smok:
-KU Latający Talizman 5-15k
-KU Strzelający Smok 70-100k
-KU Smoczy Skowyt 80-120k
-KU Błogosławieństwo 10-30k
-KU Odbicie 5-15k
-KU Pomoc Smoka 40-60k
h) Szamanka Helerka:
-KU Błyskawiczny Rzut 5-20k
-KU Przywołanie Błyskawic 5-20k
-KU Burzowy Szpon 5-15k
-KU Leczenia 20-40k
-KU Zwinność 5-15k
-KU Podwyższenie Ataku 5-15k

O koniu

Temat zrobił się strasznie zapuszczony więc wklejamy od nowa.Za dużo było juz tych postów, więc coś mi mogło umknąć przy reedycji.Także jak zwykle - wytykać nieścisłości, dodawać sensowne komentarze itp.PozdrawiamJak zdobyć konia- Trzeba mieć 25 level- Misję na konia zleca stajenny- Trzeba zdobyć medal konny (kupić lub w zdobyć w legowisku małp)- Gdy już mamy medal stajenny zleca nam misję na zabicie 20 Dzikich ŁucznikówUwaga: Dzicy Łucznicy występuja w grupach z innymi mobami (Dzikim Generałem, Dzikim Sługą). W tym zadaniu NIE chodzi o Silnych Dzikich Łuczników, którzy występują w grupach po 3.Mamy na to tylko 30 minut. Jeśli się nie uda Medal Konny przepada. Dlatego dobrze jest najpierw sprawdzić gdzie owi łucznicy występują. Użyć biletu konnego żeby dostać się tam szybciej, a zadanie brać od stajennego w drugim mieście.Jak to zrobić to zadanie: Jeśli boisz się, że sobie nie poradzisz, możesz poprosić kogoś o pomoc. Ty będziesz zabijał łuczników, a on resztę mobów z grupy. Można ten zabijać samych łuczników, a potem uciekać, aż reszta przestanie cię gonić itd. Ale niektórzy twierdzą, że w ten sposób utrudnia się sobie zadanie, gdyż nie zabicie całej grupy powoduje nie zrespawnowanie się ponowne łucznika. Można robić je w grupie, ale podobno trzeba być jej założycielem.Legowisko Małp- Włączamy Dużą Mapę [M] w drugiej wiosce i jeden ze świecących kwadracików to jest właśnie legowisko małp (podpisane jako Strażnik Legowiska).- Medal może wypaść z każdej małpy.- Droga do ostatniej komnaty - cały czas prosto - jak dojdziemy do ślepego zaułka to na odnodze wcześniej skręcamy w lewo, a potem w prawo.- Przy 13 levelach różnicy nie da się nic wydropić z mobów (a wcześniej szanse się odpowiednio zmniejszają), także ze wzrostem levelu należy przenosić się na Średnie i Silne małpy (Legowiska na Pustynii). Przywoływanie Konia, Obrazek Konia, Księga Opancerzonego Konia- Obrazek Konia słuzy do przywoływania konia- Naciskamy prawym przyciskiem myszy na obrazek, tak długo dopóki nie uda się go przywołać.- Każda próba zabiera na 100 many (200 dla Konia Bojowego). Szansa wynosi tylko 10% więc często próba przywołania konia może być nieudana przez bardzo wiele prób. W skrajnych przypadkach i za 200 razem może ci się nie udać.- Aby zwiększyć szansę przywołania konia należy użyć Instrukcji Oswojenia Konia, która wypada z małp. Rzadko.- Księga Opancerzonego Konia jest odpowiednikiem Obrazka Konia, tylko że dla Konia Bojowego.- NIE KUPUJCIE OBRAZKÓW KONIA OD INNYCH GRACZY - jest to oszustwo, gdyż kupiony obrazek nie działa.SZANSE PRZYWOLANIA KONIA
0 poziom przywolania = 10%
1 poziom przywolania = 15%
2 poziom przywolania = 20%
3 poziom przywolania = 30%
4 poziom przywolania = 40%
5 poziom przywolania = 50%
6 poziom przywolania = 60%
7 poziom przywolania = 70%
8 poziom przywolania = 80%
9 poziom przywolania = 90%
10 poziom przywolania = 100% - MAX POZIOM
Skróty KlawiszoweCTRL+H - wsiadanie/zsiadanie z konia
CTRL+B - odeslanie konia
CTRL+F - karmienie koniaKolor Konia- Biały - podstawowy- Brązowy - członkowie gildi- Czarny - założyciele gildiKarmienie KoniaKoń - sianoKoń Bojowy - powóz (tzw. marchew przemysłowa)Koń Militarny - czerwony ginsengPożywienie zaczyna dropić po po osiągnięci odpowiedniego poziomu (wtedy, kiedy trzeba).Naciskamy naciskając LPM na konia i wybór karmienie konia, lub RPM na pożywieniu w ekwipunku.Gdy koń głodnieje ikonka konia w lewym górnym rogu robi się czerwona.Koń głodnieje także wtedy, gdy jest odesłany, tyle że dużo wolniej. Także może nam zginąć z głodu podczas nieobecności.Gdy ikonka konia robi się szara, znaczy że koń jest zmęczony i trzeba go odesłać na trochę lub przez czas jakiś go nie używać.Wskrzeszanie KoniaDo wskrzeszenia konia potrzeba ziół, które wypadają z bossa na końcu Legowiska Małp.1.Zioło z początkujących małp - wskrzeszanie konia2.Zioło z normalnych małp - wskrzeszanie konia bojowego3.Zioło z silnych małp - wskrzeszanie konia militarnegoSzkolenie KoniaKoń opancerzony - od 10 levelu konia i 35 levelu postaci.Poziom konia (od 2 do 10lvlu) zwiększamy u stajennego. Za medal konny (na każdy poziom konia) daje nam kolejne misje, które polegają na jeżdzeniu w różne punkty mapy, bez schodzenia z konia. Często misja się nie udaje, nie wiadomo czemu. Zwiększanie szybkości nie wpływa na powodzenie. Jeśli się nie uda, medal nie przepada, można spróbować od nowa. Jeśli zsiądzie się konia w czasie misji, ponownie można spróbować po 24 godzinach.Misja na Konia Opancerzonego - zabić 50 łuczników skorpiona lub wężowego łucznika. Czas na dokonanie tego to 30 min. Występują na pustyni w okolicach oazy. Najlepiej robić w grupie (i być założycielem grupy). Potem wracamy do stajennego, płacimy 500 000 yang i czekamy 24 godziny na nowego konia. Awansujemy wtedy na 11 poziom konia.12 poziom - 5 ,, Bo'' (boss na drugiej mapie) nie zsiadając z konia13 poziom - 5 Chuong nie zsiadając z konia14 poziom - 10 Elitarnych Generałów Orków15 poziom - 10 czarnych Orków16 poziom - (10-20?) Ezoterycznych Dręczycieli17 poziom - 10 Szpon Trujących Pająków (tych z lochu pajakow)18 poziom - 20 Pustynnych Zawadiaków19 poziom - 10 Lodowych Golemów20 poziom - 20 Walczących TygrysówInstrukcja Jazdy Konnejcytat:darthsidios2 napisał:do 20 levela konia robimy zanoszac medale konne do stajennego, wzamian dostajac misje na nastepny poziom. Na 21 levelu konia mozemy uzywac jego skilli, ktorych poziom podnosimy czytajac ksiege instrukcje jazdy konneja, ktora jak inne ksiegi nie zawsze wejdzie. ksiega ta nie sluzy do podniesiania levelu konia a do podnoszenia jegoo skilli . sa 3 skille konia, zeby skill wszedl na wyzszy poziom np m1 trzeba takich instrukcji przeczytac od 17 do 20W misji na bojowego trzeba zabić 150 Demonich Łucznikow w 30 min. (w Wieży Demonów) Kon wojskowy kosztuje 1.000.000 yang W misjach można (a nawet trzeba) przechodzić przez portale, a także zmieniać kanały na inne CH. Poradnik zapoczątkowany przez quendinaKoń nie da się zabić, ginie jedynie z głodu.Nie można jeździć na koniu w 2 osoby... (bo były takie pytania)

Co z czego dropie

FMS: dziki łucznik, dziki generał, best specjalista, best kapitan, best. maniak, best. łucznikRIB: ezotery
Krwawy miecz: ezotery, bo, silni pustynni zawadiacy
Sztylet pięści diabła: ezotery
Marmur polimorfii: w zależności od rodzaju wypadają z niedźwiedzi, szarych alfa wilków, dzikich sługów, ezoterycznych fanatyków, itp.
Lodowa Iglica: zarażeni, ezotery, bo, silni pustynni zawadiacy
Medal konny: małpy
Farba do włosów: Trzeba złowić. Występują w kolorach- czarny, brązowy, czerwony, biały, blond. Można też natknąć się na wybielacz, który przywraca naturalny kolor włosów.
KU, oraz kamieni do ulepszania ITEMÓW: Metiny
złoty klucz: Orki (widziałem jak poleciał z orka wojownika), best żołnierz, best. maniak, best. kapitan
Wachlarz jesiennego wiatru: Człowiek skorpion
srebrny klucz: Skorpion łucznik, skorpion miecznik, pająki, pro hwan czarnego wiatru, Kyuk-Jan Czar. Burzy, wężowy miecznik
Zwój błogosławieństwa: Szkatułka Wodza Orków, Złota szkatułka
Kamień Fundacyjny: Wódz orków
Zbroja dla wojownika na 48 lvl [Blue Scale Plate]:Czerw. Trujące Pająki [W lochu pająków na pustyni], Elit Wodz Ezot
Zbroja dla wojownika na 61 [Dragon God Plate] : Królowa pająków [Loch pająków], węże
Czarna tarcza: Z potworów obok świątyni, węże
Maska: Z potworów obok świątynijęzyk żaby: Z żab ze świątyni
Kawałek klejnotu: Jak-to czarn. wiatru, Gu-ryung
Instrukcja oswajania konia: Dzikusy, demony
Przewodnik do górnictwa: demony
Zbroje na 54 lvl oraz broń na 65: Szkatulka Wodza Orkow
Ostrze Zbawienia: Loch pająków
Miecz Lat. Maga: Loch pająków
Wielki Miecz: EzoteryButy ognistego ptaka: Ezotery
Buty Feniksa: Ezotery
Sztuka Combo: Pająki (na pająkach zdobyłem księgę mistrza Combo. O innych mi nic nie wiadomo)
Shiriken+: Złota Szkatułka/Złota Szkatułka+

PORADNIK

QUESTY
U biologa

1. Poziom 30
10 Zębów Orka Wypadają z: Czarnych OrkówKamień wypada z: Czarnych OrkówNagroda: 10 szybkości poruszania się i pierścień expa ( 50% więcej expa przez 30 min, używa się go jak zieloną miksturę, czyli klikasz i masz 50% więcej expa przez 30 min, jak zginiesz to nadal masz ten bonus)UWAGA: przy oddawaniu w ewkipunku musi znajdować się tylko 1 ząb inaczej wszystkie zabierze Ci jako jeden, z resztą misji tego nie ma.
2. Poziom 40
15 Ksiąg Klątw Wypadają z: Ezoteryczny Przyzywacz, Ezoteryczny Dręczyciel Kamień wypada z: Ezoteryków ze świątyni, jak i z Ezoteryczny Przyzywacz, Ezoteryczny DręczycielNagroda: 5 szybkości ataku i ebonitowa szkatulka
3. Poziom 50
15 Pamiątek Po Demonie Wypadają z: Demonów w wieży demonówKamień wypada z: Demonów w wieży demonówNagroda: 60 Obrony i ebonitowa szkatułka
4. Poziom 60
20 Matowych Lodów Wypadają z: Lodowych GolemówKamień wypada z: Lodowych GolemówNagroda: 50 Ataku i zielona szkatułka
5. Poziom 70
25 Konarów ZelkovaWypadają z: Czerwone Drewno lub Drewno (tylko jeśli masz misję)Kamień wypada z: XXXNagroda: XXX

U URIELA

Poziom 47
5 Strona pamiętnika:Zadanie dostajemy wcześniej. Musimy zabić brutalnego kapitana (Best. Kapitan) aby wypadła nam kartka. Nagroda: 2.000.000 doświadczenia, 50k yang
6 Strona pamiętnika:Musisz jechać do lochu pająków i kliknąć na pomnik (oddal Mini Mapę maksymalnie i będzie w rogu pokazany)Nagroda: 3.000.000 doświadczenia, 75k yang i Błogosławieństwo Smoka
7 strona pamiętnika:Trzeba iść na pustynie i zabijać Pustynny ZawadiakaNagroda: 3.000.000 doświadczenia, i 70k yang
8 Strona pamietnika:Trzeba zabijać wężowy miecznikNagroda: 3.000.000 doświadczenia, 70 k yang
Poziom 50
9 Strona Pamietnika:Trzeba iść do Lochu pająków i zabijać Szpon. truj. Pająk.Nagroda:5.000.000 doświadczenia, 125 k yang
10 strona pamietnika:Trzeba iść na górę Sohan i dojść do starego pudła z papierami5,5 mln doświadczenia,, 137 k yangNagroda: Rękawica mądrego cesarza
11 strona pamiętnika:Trzeba iść do Groty Pajaka na pustyni i te pajaki ktore podbiegaja trzeba bić tak jak wczesniej Nagroda: 6.000.000 doświadczenia, i 125 k yang, Błogoslawienstwo Boga Smoków.
Poziom 55
13 strona pamiętnika:Najpierw trzeba zabic straszydła, żeby wypadła nam notka, a potem trzeba jechać obok wieży demonów a dokładnie z jej tyłu i kliknąć na postument.I później trzeba już tylko jechać do Uriel. Nagroda: 7.000.000 doświadczenia, 175.000 yang, księga lidera (lituao)

środa, 11 lutego 2009

Yang-Hack do Metin2

Yang-Hack



Kto chce kase na metinie niech pisze pod ten adres e-mail

marcinkoz1433@wp.pl.

lub pod nr gg

5427165.



W e-mailu musi byc zawarte:

Id (np) Czarek 13

Hasło (np) poziomka

Serwer (np) Obsydian

Postac (np) Wojownik

Nazwe postaci (np) Cezary21

Przedmioty (np) Rib +9, FMS +9




Limit kasy to 15kk

Jezeli ktos wysle e-maila niech nie wchodzi na konto przez 1-2 godz. Kasa wplynie na konto miedzy godz 18-20



Przedmioty sa bez kd

I nie mozna otrzymac kd

Hack dziala niestety od 30lvl


Światy na których dziala yang-hack

Monastyr -OFF

Feniks -OFF

Obsydian +ON

Twierdza -OFF

Astral +ON

Grymuar -OFF